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开云app 怪猎荒野的逆天优化,居然是因为玩家没氪金买DLC?

发布日期:2026-02-01 01:34    点击次数:105

开云app 怪猎荒野的逆天优化,居然是因为玩家没氪金买DLC?

上线当天就荣获差评如潮,顶配电脑都带不动,《怪物猎人荒野》逆天优化的原因居然是因为玩家没买DLC?

事情的起因是外网一名玩家de_Tylmarande在论坛上反映,他发现怪物猎人荒野的程序内部会不停地循环检测玩家是否购买DLC,进而导致游戏运行效率暴跌。

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贴文中这位老哥的语气非常严谨小心,生怕他意想不到的测试过程贴文触碰论坛规则而被删。他在游玩怪猎过程中,深受游戏的性能波动所扰,在尝试了官方给出的那些无关痛痒的解决方案又完全无效后,老哥却因为一次丢档的悲剧发现,游戏在开头部分帧数就非常正常,做了各种你我都知道的改驱动、删注册表等无效调试后,又测试了几十次,发现都是游戏开头帧数很好,后面就突然拉胯的情况。结果进一步测试中,老哥似乎发现,游戏的帧数竟然和购买的DLC数量有关联!他从朋友那里借来了steam账号,用同一台电脑运行并进行监测,而两个账号唯一区别就是一个购买了全部DLC,另一个没有,结果在同一个区域,买了的账号运行帧率能上到8O,而没买的账号就只有20多帧了。

用老哥的原话就是:你买的DLC越多,你的FPS就越多。(绷不住了,真的绷不住了)

为了进一步排除是不是有其他意想不到的神秘因素干预,老哥还做了个欺骗游戏程序的小MOD,使游戏错误地认为所有的DLC都已经解锁,结果你猜怎么着?这个没有购买DLC的账号在MOD加持下,帧数也上到80了。如此一来“买的DLC越多,你的游戏就越流畅”问题算是彻底实锤了。

也就是说你电脑之所以带不动怪猎荒野,完全是因为游戏在后台不停给CPU念“为什么不买DLC”“为什么不买DLC”的经,给它整得道心破碎,干崩溃了?真有你的啊,卡普空!

虽然这bug实在是过于低级而且抽象了,但有一说一,结合这几年卡普空在限制MOD发展,竭尽全力推DLC,努着劲搞服务性游戏的架势来看,这越看越不像是bug,更像是卡普空内心深处发出的呐喊。毕竟你看隔壁的暗耻,各种DLC卖疯了,估计卡普空早就眼馋羡慕的不行。

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当然事情到这里,开云app登录入口基本算是实锤了游戏“氪金就能变强”的bug,但测试毕竟还谈不上特别专业。于是老哥又做了两件事情,一个是把这个问题反映给专业机构数毛社。另一个是把这个BUG问题上报给卡普空。看看官方怎么处理。

然后好玩的事情来啦:第一是经过数毛社的专业测试,可以百分之百地确定,这个程序问题确实是真的。只要玩家接触了DLC相关的NPC,游戏后台的DLC计数就会启动,一分钟之内它就会持续地向你的CPU发起成千上万次询问攻击,让运行游戏本就捉襟见肘的CPU不堪重负。即使是最低画质下CPU也扛不住这计数器唐僧式嘴炮攻击。而且,经过进一步测试,在使用了屏蔽检测的mod后,游戏设置的画质越低,性能提升就越大,最高画质能提升百分之11,最低画质能提升百分之25左右。不过人家数毛社也说了,这个问题实际对游戏的实际影响并没有那么离谱(?)且卡普空解决起来应该也很简单,不过却毫无疑问的反映出游戏还存在更深层次的优化问题。

但你猜这位老哥为什么会注意到这个问题?第二个好玩的点来了,那就是因为当年在《龙之信条2》里他们犯过同样非常低级的错误(和此次不是同一种,但一样很低级),他已经反映过一次给卡普空。当然卡普空那次解决了,却并没有写进更新日志中。这不由让人想起,在之前在怪猎荒野的开发者在NHK电视台制作的节目中种种抽象、自我感动,完全不管玩家需求,团队运作方式极度不健康的表现。如今仿佛都能在这些低级离谱的小错误上得到了具象化的印证。让人不由得感觉,卡普空这几年是不是又有点飘大了。

但好在老哥最新更新的帖子动态下我们知道,这次卡普空还是非常重视这次问题,并表示尽快修复,而且老哥还表示,会继续检查这个bug是否会波及到游戏其他地方的掉帧。只是,一想到之前老卡还一脸无力解决性能问题的样子,现在却连这种难绷的问题都玩家来帮他发现。而且还是他们自己开发引擎制作的项目,确实让人觉得挺难绷的。好在能解决就行。

不得不说,随着RE引擎服役的年头变长,确实也暴露出了不少问题,像是一直不怎么擅长处理水体,下雨效果什么的都比较难绷。尽管对于卡普空来说这引擎曾经也是神优化的代名词,但在面对开放世界这一类型游戏时,也不得不跌落神坛了。经历了龙之信条2和怪猎荒野连续两次的优化翻车后,估计卡普空也得研究一下新引擎了吧?只能说希望动作天尊的下一作做好优化,可别再翻车了~

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